Golang 的 map 使用哈希表作为底层实现,一个哈希表里可以有多个哈希表节点,也即 bucket,而每个 bucket 就保存了 map 中的一个或一组键值对。
map 数据结构由 runtime/map.go:hmap 定义:
type hmap struct {
count int // 当前保存的元素个数
...
B uint8 // 指示bucket数组的大小
...
buckets unsafe.Pointer // bucket数组指针,数组的大小为2^B
...
}
下图展示一个拥有4个 bucket 的 map:

上图例子中,hmap.B=2,因此 hmap.buckets 长度是 2B 等于4。元素经过哈希运算后会落到某个 bucket 中进行存储。
bucket 数据结构由 runtime/map.go:bmap 定义:
type bmap struct {
tophash [8]uint8 //存储哈希值的高8位
data byte[1] //key value数据:key/key/key/.../value/value/value...
overflow *bmap //溢出bucket的地址
}
每个 bucket 可以存储8个键值对。
下图展示 bucket 存放8个 key-value 对:

当有两个或两个以上数量的键被哈希到了同一个 bucket 时,我们称这些键发生了冲突。
Go 使用 链地址法 来解决键冲突。
由于每个 bucket 可以存放8个键值对,所以同一个 bucket 存放超过9个键值对时就会再创建一个键值对,用类似链表的方式将 bucket 连接起来。
下图展示产生冲突后的 map:

bucket 数据结构指示下一个 bucket 的指针称为 overflow bucket,意为当前 bucket 盛不下而溢出的部分。事实上哈希冲突并不是好事情,它降低了存储效率,好的哈希算法可以保证哈希值的随机性,但冲突过多也是要控制的。
负载因子是用来衡量哈希冲突严重程度的指标,公式为:
=
例如对于一个 bucket 数量为4,包含4个键值对的哈希表来说,这个哈希表的负载因子为1。
哈希表需要将负载因子控制在合适的大小,超过其阈值需要进行 rehash,即重新组织键值对:
每个哈希表的实现对负载因子容忍程度不同,比如 Redis 实现中负载因子大于1时就会触发 rehash,而 Go 则在负载因子达到6.5时才会触发 rehash,因为 Redis 的每个 bucket 只能存一个键值对,而 Go 的 bucket 可能存8个键值对,所以 Go 可以容忍更高的负载因子。
为了保证访问效率,当新元素将要添加进 map 时,都会检查是否需要扩容,扩容实际上是以空间换时间的手段。触发扩容的条件有两个(满足其一):
当负载因子过大时,就新建一个 bucket,新的 bucket 长度是原来的2倍,然后旧 bucket 搬迁到新的 bucket。考虑到如果 map 存储了数以亿计的 key-value,一次性搬迁会造成比较大的延时,Go 采用逐步搬迁策略,即每次访问 map 时都会触发一次搬迁,每次搬迁2个键值对。
下次展示了包含一个 bucket 满载的 map(省略了value区域):

当前 map 存储了7个键值对,只有一个 bucket。
此时负载因子为7。
再次插入数据时会触发扩容操作,扩容之后再将新插入键写入新的 bucket。
当第8个键值对插入时,将会触发扩容,扩容后示意图如下:

hmap 数据结构中 oldbuckets 指针指向原 bucket,而 buckets 指向了新申请的 bucket。
新的键值对被插入新的 bucket 中。
后续对 map 的访问操作会触发迁移,将 oldbuckets 中的键值对逐步的搬迁出来,当 oldbuckets 中的键值对全部搬迁完毕后,删除 oldbuckets。
搬迁完成后的示意图如下:

数据搬迁过程中原 bucket 中的键值对将存在于新 bucket 的前面,新插入的键值对将存在于新 bucket 的后面。
所谓等量扩容,实际上并不是扩大容量,而是 buckets 数量不变,重新做一遍类似增量扩容的搬迁动作,把松散的键值对重新排列一次,以使 bucket 的使用率更高,进而保证更快的存取。
在极端场景下,比如不断的增删键值对,而键值对正好集中在一小部分的 bucket,这样就会造成 overflow 的 bucket 数量过多,但负载因子又不高,从而无法执行增量搬迁的过程。
如下图所示:

由上图可知,overflow 的 bucket 中大部分是空的,访问效率会很差,此时进行一次等量扩容,即 buckets 数量不变,经过重新组织后 overflow 的 bucket 数量会减少,既节省了空间又会提高了访问效率。
查找过程如下:
key 值计算出哈希值;hmap.B 取模确定 bucket 位置;tophash 数组中查询;
tophash[i] 中存储值和哈希值高位相等,则去找该 bucket 中的 key 值进行比较;bucket 中没有找到,则继续从下个 overflow 的 bucket 中查找;oldbuckets 查找。新元素插入过程如下:
key 值计算出哈希值;hmap.B 取模确定 bucket 位置;key 是否已经存在,如果存在则直接更新值;key,就将 key 插入。本文参考 https://www.bookstack.cn/read/GoExpertProgramming/chapter01-1.3-map.md